Tokyo Ghoul Wiki
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Kaya Irimi (入見 カヤ, Irimi Kaya) arbeitet als Kellnerin im Antik. Sie war die Anführerin Black Dog (黒狗, Kuroinu) der Black Dobers, einer Ghulgruppe, welche hundeähnliche Masken trug.

Erscheinung[]

Kaya ist eine Kellnerin im Anteiku, die um einiges älter als Toka ist. Sie hat lange, dunkle Haare, von denen sie zwei etwa schulterlange Strähnen immer vorne offen trägt. Ihre Kleidung ist ziemlich lässig.

In :re hat sie in etwa schulterlanges Haar, eine ähnliche Maske wie vor dem Timeskip und trägt einen dunkleren Mantel mit einem kampfgeeigneten Kleid darunter.

Manga-Erscheinung[]

Handlung[]

Vergangenheit[]

In der Vergangenheit war Kaya Irimi Anführerin einer Ghulgruppe im 20. Bezirk, welche dafür bekannt waren schwarze Dobermann-Masken zu tragen. Der Name der Gruppe lautete Black Dobers. Sie waren Rivalen der Teufelsaffen und haben sich oft gegenseitig bekämpft. Sie war an viele Ermordungen von Chu Hachikawas Mitarbeitern beteiligt. Es ist möglich, dass Kaya die Ghula war, welche sein Gesicht verunstaltet hat, bestätigt ist dies jedoch nicht. Nachdem sie Yoshimura traf legte sie ihre Vergangenheit ab und wurde zu einer Kellnerin im Antik.

Phönixbaum-Arc[]

Irimi begleitete Yoshimura und Hinami zur Basis des Phönixbaumes im 11. Bezirk. Dort hatte sie die Aufsicht über die Logistik und verfolgte den Verlauf des Kampfes.

Eulen-Unterdrückungsoperation[]

Irimi agierte als Black Dog, um das Antik mit den Black Dobers zu verteidigen. Sie wurde fast getötet, wurde dann aber im letzten Moment von Ken Kaneki gerettet. Bevor sie sich verabschiedeten teilte Irimi Ken mit, dass die überlebenden Ghule die Route V14 nutzen würden um zu entkommen. Später bekämpften sich dort Ken und Kisho Arima, was Irimi und Koma die Möglichkeit zur Flucht bot.

Rushima-Arc[]

Während der Rushima-Landungsoperation tauchte Irimi wieder auf und nahm an dem Kampf zwischen Shu Tsukiyama, den Weißen Anzügen, Misa Kusakari und Uis Team teil.

Drachen-Arc[]

Während des Kampfes zwischen dem CCG, den Mitgliedern der Organisation Goat und denen der Organisation "V", werden Kaya und Enji von Kaiko, einem Mitglied der letzteren Organisation, in Form von Quinken, die aus dem Projekt "Spieldose" entstanden sind, benutzt. Nach dem Kampf liegt ihr lebloser Körper auf dem Boden.

Kräfte und Fähigkeiten[]

Ghul-Physiologie: Irimi besitzt neben ihrer Federkralle gesteigerte körperliche Fähigkeiten und Sinne. Während des Kampfes verwendet Irimi einen hundeartigen Kampfstil, bei dem sie hauptsächlich ihre extrem scharfen Fingernägel einsetzt, um ihren Gegnern tiefe Schnitte zuzufügen. Dank ihrer Beweglichkeit kann sie mit beiden Armen und Beinen flinke Ausweichmanöver und Angriffe ausführen.

  • Federkralle: Ihre Kralle nimmt die Gestalt käferartiger Flügel mit einem Schwanz dazwischen an.
  • Übermenschliche Sinne: Sie besitzt hervorragende Hörfähigkeiten. Um Details von Feinden und Umgebung zu erfassen, kann sie Lautstärke, Typ, Abweichungen und Rhythmus von Schallwellen zu unterscheiden. Mit dieser Methode kann den Standort von Ghulen durch Vibrationen lokalisieren, die von deren Krallen ausgehen. Irimi kann diese Fähigkeit auch nutzen, um Bewegungen und Angriffe von Feinden während eines Kampfes vorherzusagen.
  • Übermenschliche Beweglichkeit: Irimi kann innerhalb von Millisekunden einer Flut von Angriffen mehrerer Feinde gleichzeitig ausweichen, sodass sie problemlos gegen mehrere hochrangige Ghulermittler kämpfen kann.
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